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Tutorial de
Interruptores /Fases
Aquí os voy a enseñar
a utilizar los interruptores/fases, a partir de ahora pondré solo
interruptores.
Un interruptor,
podemos llamarlo lo que sería un botón, si lo activas ocurren cosas o
dejan de ocurrir y si lo desactivas entonces dejan de ocurrir cosas o
ocurren.
Vamos a crear un
interruptor, primero creamos un nuevo proyecto/juego, modificamos todo
lo que queramos y hacemos un mapa sencillito.
Ponemos un
interruptor en cualquier pared, con un evento, vamos al editor de
eventos, hacemos doble click en donde aparecerá el interruptor y
elegimos el grafico del interruptor y a su lado otro evento que
represente una bomba, y ahora en el interruptor ponemos una nueva
acción a la derecha donde pone <>, nos saldrán muchas opciones,
escogemos Operaciones de Interruptor... y ponemos Interruptor
0001:LOQUESEA, y ponemos activar, en condición de comienzo del evento le
ponemos Pulsar Tecla, y ahora creamos una nueva página del evento y
ponemos condición de comienzo Proceso Paralelo, pero ahora pondremos
también de condición Interruptor: 0001:LOQUESEA Activado/ON
Ahora en el gráfico
del evento vamos a elegir el mismo interruptor pero vamos a ponerlo
mirando a la izquierda, a que no te lo esperabas?
Después en la bomba
ponemos de condicion de comienzo que el interruptor esté activado y en
las acciones ponemos mostrar animacion de batalla, y ponemos una
explosión. Y si lo pruebas
ya verás como al pulsar el interruptor explota la bomba.
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