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Tutorial de Interruptores /Fases

Aquí os voy a enseñar a utilizar los interruptores/fases, a partir de ahora pondré solo interruptores.

Un interruptor, podemos llamarlo lo que sería un botón, si lo activas ocurren cosas o dejan de ocurrir y si lo desactivas entonces dejan de ocurrir cosas o ocurren.

Vamos a crear un interruptor, primero creamos un nuevo proyecto/juego, modificamos todo lo que queramos y hacemos un mapa sencillito.

Ponemos un interruptor en cualquier pared, con un evento, vamos al editor de eventos, hacemos doble click en donde aparecerá el interruptor y elegimos el grafico del interruptor y a su lado otro evento que represente  una bomba, y ahora en el interruptor ponemos una nueva acción a la derecha donde pone <>, nos saldrán muchas opciones, escogemos Operaciones de Interruptor... y ponemos Interruptor 0001:LOQUESEA, y ponemos activar, en condición de comienzo del evento le ponemos Pulsar Tecla, y ahora creamos una nueva página del evento y ponemos condición de comienzo Proceso Paralelo, pero ahora pondremos también de condición Interruptor: 0001:LOQUESEA Activado/ON

Ahora en el gráfico del evento vamos a elegir el mismo interruptor pero vamos a ponerlo mirando a la izquierda, a que no te lo esperabas?

Después en la bomba ponemos de condicion de comienzo que el interruptor esté activado y en las acciones ponemos mostrar animacion de batalla, y ponemos una explosión. Y si lo pruebas ya verás como al pulsar el interruptor explota la bomba.

 



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