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Pero podria ser tu anuncio, y podrias ganar muchisimas visitas.

 

Tutorial de Minijuegos

Aquí os voy a poner minijuegos y pruebas que podéis poner en práctica en vuestros juegos.

Por ejemplo, un minijuegos de flechas, podéis poner una pista en que según que flecha pises te lleva hasta que te topes con algo en esa dirección.

Las flechas tienen que estar en el chipset, pueden ser un chara si quieres, bueno, en las flechas, vamos a tener que poner como condición de comienzo En contacto, y en la acción vamos a poner:

Movimiento del personaje: Héroe, Arriba.

Eso si tu flecha mira arriba, en los demás pon su dirección, y en todos los cuadros en los que NO haya flechas poned:

Movimiento de personaje: Héroe, Avanzar.

Y eso en todos los cuadros en los que no haya flechas. Todos estos eventos deben tener de condición de comienzo proceso paralelo.

Ah y una cosa más, en el cuadro en el que te tengas que parar, pon una piedra delante/detrás o si estás en la pared, no pongas ningún evento en el cuadro que esté antes de llegar a la piedra/pared, si no se bloqueará, no olvides coordinar las flechas.

 

Minijuego de las rocas

Quién no ha visto nunca el famoso minijuego de tener que mover rocas para pasar, aquí no vamos a ser menos.

Creamos las rocas, que serán por supuesto eventos, ponemos condición de comienzo, Pulsar tecla o En contacto como queramos, ponemos de evento:

Movimiento de personaje: Este evento, Huir del Héroe,

Y ponemos Ignorar si no se puede.

Y colocamos tantas rocas como queramos, y a ser posible que se pueda pasar apartándolas porque si no no es un minijuego es una faena.

Minijuego de Pista de hielo

Hacer que una pista sea como de patinaje, solo hay que poner lo mismo que en lo de las flechas pero sin ninguna flecha todos los cuadrados menos los que topan con la pared deben llevar el movimiento del héroe de avanzar.

Roca deslizante en Plan Indiana Jones

Hacer un tramo del viaje en el que tengas que huir de una roca o pasar sin que te dé, solo tienes que crear una variable que calcule las coordenadas X del Héroe y otra variable que calcule las coordenadas Y del Héroe, ahora crear otras 2 que calculen las coordenadas X y Y de la roca.

Por supuesto, antes de esto, tendremos que haber hecho el mapa y el evento de la Roca.

Creamos el evento, le ponemos el gráfico de una roca, condición de comienzo, Proceso Paralelo, y ponemos una accion de Condiciones y Efectos:

Condiciones y Efectos: Variable 0001:HeroeX 5(por ejemplo) Igual

5 sería si la roca te persiguiera hacia abajo desde esa columna cuando tu estés en esa misma columna.

Ahora ponemos la accion que habrá dentro de Condiciones y Efectos.

Movimiento de Personaje: Este Evento

Abajo

Mirar Dirección Contraria

Y entonces ponemos Repetir Ruta e Ignorar si no se puede, frecuencia 8, y en la velocidad del evento podemos poner 4.HEROE o 3.1/2 heroe, la priemra es exactamente a la misma velocidad que el Héroe

Quedaría al final algo así:

Operaciones de Variable.0001:HeroeX Poner Coordenadas X Héroe

Operaciones de Variable.0002:HeroeY Poner Coordenadas Y Héroe

Operaciones de Variable.0003:RocaX Poner Coordenadas X Roca

Operaciones de Variable.0004:RocaY Poner Coordenadas Y Roca

Recordad ponerle nombre al evento de la roca para poder distinguirla de los demás eventos del mapa a la hora de calcular sus coordenadas.

Después solo hay que poner esto:

Condiciones y Efectos: Var 0001:HeroeX Var 0003:Roca X igual

                     Condiciones y Efectos: Var 0002:HeroeY Var 0004:RocaY igual

Cambiar Vit del grupo Disminuir 50

Teletransportar Mapa 0001[Seria este mismo mapa] (005,008)[esto serian las coordenadas donde apareces]

         ::FIN                                                                                           

::FIN                                                                                                                 

Bien, todo lo que hemos puesto aquí arriba es para hacer que, cuando la roca, está en el mismo cuadradito que el Héroe, al grupo se le reste 50 de vida y vuelvas a aparecer en este mapa poco antes de la roca.

A partir de este Minijuego podemos sacar más tipo, que la roca sale al presionar un interruptor, hacer soltar rocas desde un tejado para matar a alguien y si le das se activa un interruptor... e infinidad de opciones extra.

 



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